November 2008
October 2008
Vendrán lluvias suaves, de Ray Bradbury →
[…] -Hoy es cuatro de agosto de dos mil veintiséis -dijo una voz desde el techo de la cocina- en la ciudad de Allendale, California. -Repitió tres veces la fecha, como para que nadie la olvidara- Hoy es el cumpleaños del señor Featherstone. Hoy es el aniversario de la boda de Tilita. Hoy puede pagarse la póliza del seguro y también las cuentas de agua, gas y electricidad.
En algún sitio de...
Battle Tennis de 2do en el DreamBuildPlay →
Mis felicitaciones al equipo de Dotslash :-D
”[…]Saludos a todos, ha sido un largo mes para aquellos que esperabamos ver los resultados del DreamBuildPlay 2008(www.dreambuildplay.com), competencia que busca el desarrollo de la plataforma XNA para PC y Xbox 360. Finalmente hoy 29 de Octubre han publicado los resultados con una muy grata sorpresa. Los cuatro ganadores fueron: 1st...
Es extraño, ¿no? Somos dos Griegos antiguos de Atenas y estamos a punto de ver...
– Hepatitis - Dios, de Woody Allen
Invasion of modern game elements →
tinycartridge:
Physics Invader, from Yoshio Ishii’s excellent nekogames site (home of Cursor*10 and the Hoshi Saga games), adds simulated physics to Space Invaders. Bullets fall back down when they miss, and destroyed Invaders litter the ground. It kind of reminds me of Retro Sabotage, but without the political metaphors.
The increased speed of your shots makes Physics Invader much easier...
Grâces ciel beau!!! Grâces par arriver de cette façon tellement spéciale à ma...
– (via yole) - Y yo a ti :-)
Numpty Physics →
Crayon Physics GPL-estail. Fiebrúos beware.
Mu²
Gracias a ti, amor <3 <3 <3
yole:
I’m happy…
…I’m so happy
I’m really happy…
…You make me happy
You make me smile…
…You make my dreams come true
You’re unique…
…You’re gorgeous and cute
You’re shining…
…You’re the exception to the rule
Thanks for be my mu <3
The Commonplace Book Competition →
El nuevo concurso de TIGSource tiene como tema hacer un juego basado en el Commonplace Book, un libro de H.P. Lovecraft que “consiste en ideas, imágenes y citas rápidamente escritas para un uso futuro posible en ficción rara” en palabras del autor.
http://nonoba.com/chris/untangle →
The independent video game — how modest in bearing! How unassuming in manner! It...
– The Ambition of the Independent Videogame - (mashedmarket)
Building Houses 2 →
Dada la proyección frontal, superior y lateral de una figura, y una cantidad máxima de cubos, reconstruir la figura original tridimensional. La solución no siempre es obvia.
Pásenla bien esta tarde.
Verguenza →
(via igvir)
Karoshi Suicide Salaryman →
Por fin para navegadores :-D
Bad Game Designer, No Twinkie! XI →
La novena edición de la columna de Ernest Adams, veterano del diseño de videojuegos, que lista elementos que no deben ir en los juegos o si no, pao pao.
¿Un Game Jam en Caracas? →
Video Foro “Animación y Videojuegos” para el 15 y... →
Hoy llegué a la conclusión de que estoy jugando más videojuegos en la oficina que en mi propia casa.
Otro día en la oficina →
Es un advergame. Está simpático.
David Perry on videogames - Las emociones y la experiencia serán más determinantes en el éxito de un juego que los gráficos y el sonido. La mejor parte comienza en el minuto 10:05. Via Level Up.
The 14th Annual Interactive Fiction Competition →